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SRPG幻想新作《星光幻歌》画师ideolo巴士访谈
发布日期:2019-11-30 10:20   来源:未知   阅读:

  预计2015年6月4日在3DS平台上发售的SRPG游戏《星光幻歌》(Stella Glow)是一款以魔女、歌为主题的SRPG新作游戏。电玩巴士采访了为这款游戏进行精美作画以及人设的画师ideolo老师,ideolo老师是一位在中日两国之间都非常著名的国人画师.巴士编辑老G和Ark这次有幸直接与ideolo进行本作游戏的相关对谈以及关于中日画师、游戏业方面的对话,其中在这次采访中还会含有不少与这款游戏有关的特殊情报哦,一起来看看!

  老G:请ideolo老师做一下自我介绍,另外id老师还有些什么重要的作品,能否为大家介绍一下?

  ideolo(以下简称id):我出生在上海,09年来到日本进修日语,12年开始攻读研究生。期间主要做的事就是当学生(笑)。重要作品的线年回国参与了VOCALOID CHINA洛天依角色的设计可以算一个吧,平时就是非常常见的画画同人,以及接接各种手游和轻小说的插图工作。

  老G:据我个人的了解,《星光幻歌》这款游戏应该是你接手的第一款日本商业作品对吧?

  id:恩,应该算是第一款家用机游戏吧,虽然是掌机的,商业作品以往基本都是手游和页游之类的。

  id:具体的太杂也记不太清了,挑几个比较有名气的游戏吧。百万亚瑟王系列,还有百万锁链以及其他一些卡牌游戏。街机的作品也有参与过,SE的红莲之王R2里画过一张妖精的卡牌。还有很多记不清的卡牌游戏,基本都是来者不拒的所以画了很多奇怪的图。

  老G:这个游戏在国内媒体我们报道的时候使用的译名是“星光幻歌”,你认为这个名字是否比较符合游戏主题?或者有没有其他更好的叫法?

  Ark:这次进行《星光幻歌》这款游戏的制作,你是怎么样接手的?能谈谈过程和经纬吗?

  id:一开始是大峡大先生发邮件来找我合作,于是来到IM社见了水谷制作人以及其他的工作人员,然后就一拍即合了。因为我是外国人,那时候日语也不是特别流畅,最初还是非常紧张的。不过因为大家都很友善,工作之外还经常和我讨论各种家常问题(笑)所以很快就融入了。

  水谷制作人每隔一段时间就会问我,“有没有越画越开心一点,画的开心才能画出别人也喜欢的角色”,这点我非常牢记在心。

  老G:原来如此,那么《星光幻歌》这次游戏你主要设计的哪些角色?游戏中自己都喜欢哪些人物角色?

  id:这次负责的是主要人物的设计以及游戏美术风格的指定,对于我来说5位魔女都是非常喜欢的。设计上最用心的是火之魔女,因为我平时画风也是偏向和风,所以给她加了特别多的装饰品。

  作为包括故事和人物性格以及造型这些整体来说的话,最喜欢的是POPO这个角色。这个人物的性格和经历比较接近我自己,而萝莉双马尾造型又是非常靠近我现实中喜欢的人(笑)所以各种意义上来说都是非常属于我个人的角色。开会的时候经常被说,“最适合ideolo桑的就是POPO了”。POPO的设计稿也是唯一一个一次性就通过了审查的。

  id:绘制立绘的过程其实非常紧张,时间和精力双重意义上。因为制作游戏的当时我正在读研究生,并且第二年就要面临毕业。基本上都是在学业之外的时间来进行制作。



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